勝治 晃人
株式会社アプリボット
クリエイティブディレクション
日本工学院専門学校卒業。2012年からゲーム業界の制作会社でイラストレーター/アートディレクターとしてキャリアを積み、2016年サイバーエージェントに入社。入社後は『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』、『ちいかわぽけっと』等の開発タイトルにUI/UXディレクターとして従事。現在は新規タイトルにディレクターとして携わる。
- 現在の仕事内容について教えてください
- 現在はゲーム事業部の株式会社アプリボットにて、新規ゲームタイトルのディレクターに従事しています。企画立案フェーズの本プロジェクトでは、現在主にコンセプトメイクやこれに関わる各種調査の実施、機能仕様・クリエイティブ設計の草案等を作成しています。
ゲーム開発におけるディレクターの仕事は端的に言うと「作品の価値を決める」ことです。
自身のモノづくりに対する価値観や思想と市場の動向を照らし合わせ、全世界のゲームプレイヤーの方たちににとって、魅力的で価値を感じるコンセプトを創り上げる為に日々思考し続けています。
- サイバーエージェントに入ろうと思った理由は?
- 私はサイバーエージェントに2016年に中途採用で入社しました。
前職までは主にゲーム開発を受託する制作会社で働いていましたが、クライアントワークをメインにキャリアを重ねていく中で「作るモノを決めてみたい。その意思決定に関わってみたい。」という思いが強くなり、転職を決意しました。
当時就活で様々な会社とお話しさせていただいたのですが、最も弊社に魅力を感じた点は「裁量と責任の大きさ」でした。それは、単に自由があるということではなく、プロフェッショナルかつリーダーとしての責任とセットだということを、当時の配属先子会社の代表が真っ直ぐに伝えてくれました。その言葉は、今でも強く印象に残っています。
- やりがいを感じる瞬間は?
- 「物事を何もないところから考え、決めていく過程」です。
ディレクターの仕事では、前例のないことや新たな取り組みにチャレンジすることが数多くあります。自身で調査したり有識者にヒアリングしながら徐々に自分の中に情報や判断材料が蓄積されていき、仮説や検証の先にプロジェクト独自の戦略や戦術が決まります。そしてこの戦略をチームメンバーに伝えて魅力や価値を感じてもらえた時は、大きな達成感を感じる瞬間です。
ゲームという自分一人では決して作ることの出来ないエンターテインメントだからこそ、仲間と同じ価値観を共有することの喜びや、その意義があるのではないかと考えています。
Works
- ©nagano / chiikawa committee Developed by Applibot, Inc.
- © SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE