丸本 誠
株式会社グレンジ, SGEコアクリエイティブ本部
3DCG
会津大学 コンピューター理工学部 コンピューター理工学科卒業。2012年にエンジニア職としてサイバーエージェントに入社。入社後はグループ会社にてエンジニアとしてゲーム制作に携わる。もともとクリエイティブ関係の仕事をしたかったこともあり、アニメーションデザイナーへ転向。2014年に株式会社グレンジへ異動後は、UIアニメーションやエフェクトなど様々な技術を経験。現在はグレンジに在籍しながら、SGE内のさまざまなプロジェクトにエフェクトデザイナーとして携わっています。
- 現在の仕事内容について教えてください
- 株式会社グレンジに在籍しながら、SGE(ゲーム・エンターテイメント事業部)の横軸組織のコアクリエイティブ本部(コアクリ)に所属しています。
中長期的なスパンでSGE内のさまざまなプロジェクトにエフェクトアーティストとして携わり、プロジェクトごとに仕様の策定からチーム構築、制作、ブラッシュアップまで幅広く担当しています。
- やりがいを感じる瞬間は?
- モデルやモーション、カメラワーク、エフェクトすべて噛み合い、高いクオリティの演出が完成した瞬間にテンションが上がります。特にエフェクトは最終工程に近く、すべてをまとめる立ち位置にあるので、大きなやりがいを感じます。
また、自分たちのアウトプットに対してユーザーから直接反応が返ってくる点も、この仕事の大きな魅力です。良いものが作れたと手応えを感じたときに、実際にユーザーが喜んでくれているのを見る瞬間は、何よりの励みになっています。
- 入社前後で自身の変わったことは?
- エンジニアからクリエイターへとキャリアチェンジしたことです。挑戦を後押ししてくれる環境があったからこそ実現できたと感じています。
また、さまざまなプロジェクトに関わらせてもらう中で、ゲーム制作全体に関する知見が蓄積され、より広い視点でものづくりに向き合えるようになりました。
Works
- © SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE - © Grenge, Inc. All Rights Reserved.
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