古川 麻生
株式会社QualiArts
アートディレクション
専門学校(現バンタンゲームアカデミー)でゲームグラフィックを学んだのちアクションゲームやRPGなどのコンシューマーゲーム開発を経験。2012年にサイバーエージェントへ中途入社。現在は株式会社QualiArtsにて新規ゲームの開発に従事しています。
- 現在の仕事内容について教えてください
- 新規プロジェクトのアート統括として、プロジェクトが持つ人的資産とスケジュール・予算などを適切にアサインし、プロダクトの価値を最大化できるように設計・指揮しています。また、QualiArtsの次世代を担うアートディレクターを輩出するべくアートチームの育成にも関わっています。
- 入社前後で自身の変わったことは?
- マネジメントの能力を開花出来たことが大きいです。私はアートのコンセプト設計などクリエイティブ部分の言語化が重要になる箇所や、組織づくりや外部折衝を得意としていますがこれらは入社してから裁量多く任せてもらえたことによる後天的なスキルです。前職ではグラフィッカーとして筆を執っていましたが、今はどんどん優秀なアートメンバーが入社してくるのでドローイングは彼らに任せて自分は指揮側へ回って組織としての最大出力を高めることに集中できています。
- サイバーエージェントの好きなところは?
- 意思決定の速さと一緒に働くチームメイトたちです!大きな組織では意思決定に時間がかかったり承認フローが複雑であるケースが多いと思いますが、大小さまざまな課題解決や新しい試みを歓迎する社風がサイバーエージェント全体にはあります。ボトムアップで物事が決まることも多く、自ら問題提起し解決に向けて旗を振ることが出来ますし、それを率先してやるメンバーが多いことが魅力です。非常に健全な開発現場だと感じます。
また、仕事を通じて信頼関係を築いた仲間がどんどん増えていくのは純粋に喜びです。また一緒に仕事しましょうと声をかけられる仲間を増やしていきたいですし、そう伝えてもらえる自分であり続けたいと思います。
Works
- 『IDOLY PRIDE』:© 2019 Project IDOLY PRIDE
- ©K・H/GP2 ©CyberAgent,Inc. ©QualiArts,Inc.